OTA_project_Methodology_SLO

95 UČNE METODE: (kreativno reševanje problemov, učenje na podlagi virov, učenje z raziskovanjem, postavljanje majhnih skupin, timsko delo, izkustveno učenje) - Kreativno reševanje problemov, - izkustveno učenje, - učenje z raziskovanjem. UTRJEVALNA FAZA PRISTOP/METODA (razprava, argumentirana debata, igranje vlog …) Razprava, delitev rezultatov na spletu. Lahko se izvaja kot igra vlog PRIČAKOVANI REZULTATI Razumevanje osnovnih konceptov verjetnosti in kako verjetno je zmagati pri igrah na srečo. OCENA Lahko se izvaja kot skupinsko ali samostojno (predlagano za učence, ki so svoje osnovne vaje opravili hitreje kot drugi). VREDNOTENJE Praktična aktivnost. Sodelovanje in povezovanje udeležencev pri praktičnih nalogah. Opis verjetnosti z lastnimi besedami. Heureka

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=